Pixia et Gonta

Graphisme 2D avec Pixia , programmation de filtres Gonta pour Pixia , tutoriel Gonta et galerie

02 septembre 2006

Le Forum Pixia

Suite à une invasion de messages non désirés , le forum Pixia à changé d' aspect d' adresse.
Une inscription préalable est maintenant nécéssaire. Espérons que celà découragera les mrd.
Le Forum Pixia ici: http://pixia.free.fr/forum/
Grand merci à l' administrateur du site pour son travail envers et contre tout !!!

Posté par Eric à 18:51 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


14 août 2006

Déménagement

Ayant changé de fournisseur , mon site chez wanadoo (orange) va disparaitre.
Voici le nouveau , en version de test : http://puceron.net
Vous y trouverez pour l'instant deux tutoriels en flash sur l' usage des selections et masques.

Posté par Eric à 08:25 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 septembre 2004

Tutoriel : Lettre de feu .

Ce tutoriel est une adaptation d' un tut pour Gimp .
Nous ne disposons ni des memes réglages , ni des memes filtres , ni des memes dégradés .
Toutefois avec un peu de patience :



1) Ouvrez une nouvelle image , prévoir de la place (640x480 ) et collez un texte noir (fonte 240).
2)Selectionnez le noir du texte et retécir la selection ( 4 ici )
3) inverser la selection .
4) Filtre Massa flou bidirectionel distance 30 , à 45 puis 135 degrés
Votre image ressemble alors a cela :


5) De façon a obtenir des flammeches de longueurs inégales , nous allons perturber ce flou :
Filtre Gonta  Artiste Pinceau ( réglages :White 129 , Border 100 , noise 20)


6)  Propager le feu vers le haut : Massa Flou directionnel , direction 180
distance et préservation 50 ( 4 foisde suite )
7) Suprimez la selection !
8) Création des ondulations : Filtre Gonta -> DéformationsXY-> Fluctuations (réglages : 2,1,3,8,0,0)
vous obtenez alors :

9) Creations de variations de luminosité dans les flammes  à l' aide du réglage des couleurs



10) On y arrive .
Coloration de l' image avec le filtre Degrade sur carte 2 ( précédent post )
Réglages indicatifs 
Externe rouge : 68
Vert :  68
Bleu : 0
Centre Rouge : 194
Vert et bleu :0
Force :100
Reglage eventuel de luminosité et contraste .

Derniere retouche : un crénelage au bord des lettres du au réglage des couleurs ..
Selectionnez l' interieur de celles ci , agrandir (1 ou 2 ) la selection et un flou leger .

OUF !

Posté par Eric à 06:41 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

10 septembre 2004

Quelques liens


vers des filtres ( dll ) pour Pixia




http://homepage3.nifty.com/akaho/soft/pxplugin.html
Un seul lien valide : un  filtre de texte

http://www5a.biglobe.ne.jp/~nijipapa/down.htm
7 filtres

http://www1.plala.or.jp/shalimar/pixiafilter/index.html

http://yume.s12.xrea.com/download/download.htm
dont decomposition rvbcym

http://home3.highway.ne.jp/mas/software.html

http://www5e.biglobe.ne.jp/~kwld/kw_sft.htm
suivre les liens sous DaisyArt . Ce sont des packs de filtres avec fichiers d' aide .
L' aide ne vous servira a rien , supprimez la .

Au total une trentaine de filtres qui fonctionnent parfaitement .
Helas , ils sont en langue japonnaise .  Le nom de ces filtres est incompéhensible .
Si nos amis nippons nous lisent et peuvent nous aider ?
Pour l' installation , j' ai fait un sous répértoire FilterChose ou ils sont décompréssés .

Quelques images :
Un dégradé radial :


Autre dégradé radial " explosif " :


Convolution de matrice :


Effet Wave :


A suivre ....

Posté par Eric à 13:50 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Gomme et transparence ...
En plus des composantes R , V , B , Pixia met a notre disposition T , pour la transparence .
Lorsque vous dessinez avec la gomme , les composantes R , V , B , restent inchangées ,
la gomme ne modifie que la valeur  T , qui intervient  comme un masque .
Illustration par l' exemple ( trés simple ) :
A partir d' une image de base :



Clonez le calque et réglez le sur différence :
Resultat : une belle image toute noire ( Quelque soit la couleur , soustraite a elle meme celà donne 0 donc du noir)


Maintenant , faite l' opération suivante sur les deux calques :
1) selectionnez le blanc
2) remplissez avec la gomme
Le résultat :


La zonne que vous avez gommée n' intervient pas pour le calcul de la superposition des calques .
Un masque " rapide " en quelque sorte
Autre exemple de résultat suivant le meme principe :
Deux rectangles rouges et extérieur gommé, second calque réglé sur différence :




Autre application de la gomme : Ombrer un calque
Tres simplement :
1)  Ouvrez  une nouvelle image et remplissez d' une couleur
2)  Mettez un texte en blanc
3)  Ombrez le calque
Résultat : rien ne change
Recommencez , et l' étape 2 , prennez la gomme comme couleur du texte
( ou selectionnez le blanc et gommez )
Ombrez le calque
Résultat :


Dernier exemple pour aujourd' hui : le format png
Pour le mettre en evidence , j' ai changé l' apparence du blog .
 
Les parties transparentes sont celles que j' ai gommé .

Posté par Eric à 09:27 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

29 août 2004

Salut,

Mon premier Post sérieux

Quelques textures...
http://hotog.hp.infoseek.co.jp/texture.htm

*********
Une collection de pinceaux, assez fantaisistes...
http://ratorimo.littlestar.jp/pixia/pixiasozaiframe.html

Posté par Eric2 à 13:25 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

22 août 2004



Bonjour . Eric Godbach m' a envoyé des lien vers des tuts pour Gimp .
Bien que Pixia ne dispose pas du filtre " bosselage d' aprés une carte " il est possible , grace aux calques de tracé ,
de s' en sortir .
L' image ci dessus se compose de 3 calques de tracé , le calque principal servant de coloration

Les calques de tracé :

Je les ai fait sur des images séparées .

Le premier :


Il est réalisé avec le filtre du précédent message : Gros bruit + petit bruit puis Gonta->Standard->Bas Relief2 .
Clonner le calque pour un usage futur ( avant le bas relief )

Le second calque :



Au départ une fonte de caractere , noir et blanc .
Puis selection du noir et rétrécir la séléction .
Puis Filtre Effets supp au max plusieurs fois .
L' on obtient un boudin lumineux .
Inversion de la selection ,
Puis Massa-> Flou biderectionnel  ( à 45 puis 135 °)
desselectionnez , le tout en noir et blanc avec  Balance des couleurs ->saturation
( en alternance evec réglage lumiere et contraste si plusieurs fois )
Pour finir selection des zonnes trop sombres qui nuieraient à la compréhension de l' image et gommez .

Le dernier :



Reprendre le clone du prmier et flou bidirectionnel .

Le plan principal :



Coloration  vert bleu et filtre artiste .
Sur ce plan , inserer les 3 calques de tracé . Sauvez !
Retouchez eventuellement lumiere et contraste ( Aie !!!)

Fusionnez les calques et dernieres retouches . Ouf !

Autres essais :

Boudin lumineux comme expliqué ci dessus .



Ici  Bas Relief2 et selections de zonnes pour le coloriage :

    
Ou pour finir :


@+ Eric







Posté par Eric à 19:24 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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