Pixia et Gonta

Graphisme 2D avec Pixia , programmation de filtres Gonta pour Pixia , tutoriel Gonta et galerie

31 août 2004




 Sur la base d' un texte , puis Gonta->artiste->goutte d' eau puisMassa-> flou bidirectionnel  puis quelque flou  puis Gonta (ou 8bf ) ?? pour une déformation sinus
puis Réglages couleurs , 8 points ,  courbes , pour casser la régularité et creer des variations de lumieres ( il doit y avoir un tut sur ce dernier point dans le site de Pixia ) , puis filtre du précedent message pour colorier le tout , suivant un dégradé rouge , jaune , blanc .
Calques additionnels pour faire ressortir le texte  ,  et  réglages en négatifs pour une cohérence bleu . 
Je voulais au départ recréer le flitre Gimp : Wind
D' ou goutte d' eau  pour creer des variations importantes et flou bidirectionnel
Sur un texte en noir sur blanc , l'  effet de gimp prend naissance a la lisiere du noir et blanc , le texte restant visuellement compréhensible .
Je vais retravailler ce systeme en introduisant un masque .



Posté par Eric à 22:47 - Images - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


30 août 2004

Dégradé sur carte .

Super les liens : les pinceaux avec l' ombre !!!
                            les sources Gonta idem .

Je vous propose aujourd' hui un tout petit script , que j' ai appelé " Deradé sur carte "
Le principe : changer un dégradé de gris en dégradé de couleur .
Pour cela , il va chercher l' information RVB du dégradé dans la toute premiere ligne
de l' image ( de x=0 à x=255 ).
Il faut donc avant d' appliquer le filtre a l' aide d' une sélection remplir cet espace avec un dégradé de votre choix
Par confort ,  le script ne modifie pas les dix premieres lignes . Cela laisse une certaine place pour une sélection .

Le script :
Origine :
coord=0;
cx=0;cy=0;
_____________________
Transformation :
if(y>10){
noir=int((R+B+G)/3);
R=R(noir,0);
B=B(noir,0);
G=G(noir,0);
}
Exemple :
Préparation de l' image :
Ouvrez une nouvelle image et coller en laissant un espace en haut un texte noir
Puis Massa->Flou Bidirectionnel à 135° puis à 45° ( réglage 36 pour une fonte de 300 )
Dans le haut a gauche , selectionnez un rectangle (x=256 et y<10 )
remplissez avec un dégradé de votre choix .
L' image ressemble alors à cela :


Le dégradé qui sera utilisé est visible .

Appliquez le filtre : Résultat apres correction luminosité et contraste :


Recadrez (pour effacer le dégradé )et sauver .

Il faudrait que je relise les conversions de couleurs en niveaux de gris ( liens du message précédent )
pour eventuellement modifier le script






Posté par Eric à 21:14 - Gonta - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Dernièrement je suis allé sur un site Gonta à la page : http://hotog.hp.infoseek.co.jp/sc_col1.htm et comme je suis très fort en Japonais, je vais vous traduire ce qui y est écrit.

C'est une présentation de base des fonctions de Gonta.
Par exemple:

Origine Transformation
coord=0; R=0;
B=0;

Transformation
R=G;
B=G;

Transformation
R=255-R;
G=255-G;
B=255-B;

Transformation
G=G*1.2;

C=(G+B)/2;
M=(R+B)/2;
Y=(R+G)/2;

Là, j'avoue que je peine un peu, mais c'est certainement une histoire de Sépia, etc.

Y=0.299R+0.587G+0.114B;
I=0.596R-0.274G-0.322B;
Q=0.212R-0.523G+0.311B;
Y=0.299R+0.587G+0.114B;
U=-0.147R-0.289G+0.437B;
V=0.615R-0.515G-0.100B;

Transformation
Y=0.299*R+0.587*G+0.144*B;
R=Y;
G=Y;
B=Y;

Transformation
Y=0.299*R+0.587*G+0.144*B;
R=Y*1.2;
G=Y;
B=Y;

Transformation
Y=0.299*R+0.587*G+0.144*B;
R=Y*1.2;
G=Y*1.1;
B=Y*0.9;

Transformation
R=(R+255)/2;
G=(G+255)/2;
B=(B+255)/2;

Transformation
R=(R*90+255*10)/100;
G=(G*90+255*10)/100;
B=(B*90+255*10)/100;

Origine Transformation
coord=0;
cx=cy=0;
R=(R*x+255*(100-x))/100;
G=(G*x+255*(100-x))/100;
B=(B*x+255*(100-x))/100;

Transformation
R=( 0*x+255*(xs-x))/xs;
G=( 0*x+ 0*(xs-x))/xs;
B=(255*x+ 0*(xs-x))/xs;

Transformation
R=(0 *x+255*(xs-x))/xs;
G=0;
B=(255*x+ 0*(xs-x))/xs;

Transformation
a=x/xs;
R= 0*a+255*(1-a);
G= 0;
B=255*a+ 0*(1-a);

Origine Transformation
coord=0;
?r1,Left R,0,255,255;
?g1,Left G,0,255,0;
?b1,Left B,0,255,0;
?r2,Right R,0,255,0;
?g2,Right G,0,255,0;
?b2,Right B,0,255,255;
cx=cy=0;
a=x/xs;
R=r2*a+r1*(1-a);
G=g2*a+g1*(1-a);
B=b2*a+b1*(1-a);

Transformation
a=y/ys;
R=r2*a+r1*(1-a);
G=g2*a+g1*(1-a);
B=b2*a+b1*(1-a);

Origine Transformation
coord=0; if(x==0 || y==0){
  R=G=B=255;
}

Origine Transformation
coord=0;
cx=cy=0;
if(x==0 || y==0){
  R=255;
  G=B=0;
}

Cette fois-ci, l'origne est dans le coin et affiché en rouge.

Origine Transformation
coord=0;
?ax,X axis,-100,100,0;
?ay,Y axis,-100,100,0;
cx=int((ax+100)/200*xs);
cy=int((ay+100)/200*ys);
if(x==0 || y==0){
  R=G=B=255;
}

On peut, d'une façon ou d'une autre, déplacer l'origine.

Il semble qu'il y ait quelque interêt à repousser les limites...

Origine
coord=0;
?ax,X axis,-100,100,0;
?ay,Y axis,-100,100,0;
cx=int(cx+cx*ax/100);
cy=int(cy+cy*ay/100);

Origine
coord=0;
?ax,X axis,-500,500,0;
?ay,Y axis,-500,500,0;
cx=int(cx+cx*ax/100);
cy=int(cy+cy*ay/100);

Là, on est en coord=1; C'est donc une histoire de cercle...

Origine Transformation
coord=1;
?val,Value,-300,300,50;
?sc,Scale,50,200,120;
?sx,Center Xpos(%),-200,200,0;
?sy,Center Ypos(%),-200,200,0;
rs=sqrt(cx*cx+cy*cy);
cx=cx+cx*sx/100; cy=cy+cy*sy/100;
val=val/10;
sc=sc/100;
a=(rs-r)/rs;
t=t+val*a*a;
r=r/sc;

 

Posté par Eric2 à 09:20 - Gonta - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

29 août 2004

Travail en cours : tentative de dégradé suivant un profil :
apperçut :



La forme est dessinée en noir puis application du filtre . Encore quelques soucis de detection des bords .
Avec un peu de travail : un logo

Posté par Eric à 21:55 - Gonta - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Salut,

Mon premier Post sérieux

Quelques textures...
http://hotog.hp.infoseek.co.jp/texture.htm

*********
Une collection de pinceaux, assez fantaisistes...
http://ratorimo.littlestar.jp/pixia/pixiasozaiframe.html

Posté par Eric2 à 13:25 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

28 août 2004

Voilà le Eric n°2 !

Bienvenu !

Posté par Eric2 à 09:47 - Info - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

26 août 2004

Dégradé radial paramétrable :



Le source :

Ouvrir les filtres Gonta -> Réglage
Prennez un filtre , renommer le , eventuellement idem pour le groupe
Sauvez .
Effacer le contenu  des fenetres Origines et Transformation .
Copiez Collez le texte ci dessous dans les fenetres respectives

Origine :

coord=0;
?ra,Rayon,0,400,100;
?decx,Decale X,-200,200,50;
?decy,Decale Y,-200,200,50;
?vr1,Externe Rouge,0,255,255;
?vg1, Vert,0,255,255;
?vb1, Bleu,0,255,255;
?vr2,Centre Rouge,0,255,0;
?vg2, Vert,0,255,0;
?vb2, Bleu,0,255,0;
?fo,Force,0,100,0;
?mo,ABAB / ABBA,0,1,0;
cx=xs*decx/100;
cy=ys*decy/100;
?rpt,Repetition,1,40,1;
xmax=cx;
ymax=cy;
if (decx<50)xmax=xs-cx;
if (decy<50)ymax=ys-cy;
dmax=xmax*xmax+ymax*ymax;
dmax=pow(dmax,0.5);
degr=vr1-vr2;
degg=vg1-vg2;
degb=vb1-vb2;
rmax=dmax*ra/100;
ta=int(rmax/rpt);
lmax=rmax%rpt;
fo=fo/100;

incr=degr/ta;
incg=degg/ta;
incb=degb/ta;
_______________________________
Transformations :

if(r<rmax){
r2=r%int(ta);
if(mo==0){
R=r2*incr+vr2;
G=r2*incg+vg2;
B=r2*incb+vb2;
add(x,y,fo);
exit(0);
}
if(mo==1){
r2=r%int(ta);
pair=int(r/ta);
if((pair%2)==0){

R=r2*incr+vr2;
G=r2*incg+vg2;
B=r2*incb+vb2;
}
if( (pair%2)==1){
r2=ta-r2;
R=r2*incr+vr2;
G=r2*incg+vg2;
B=r2*incb+vb2;
}
}
add(x,y,fo);
}

Sauvez . Cela doit ressembler a l' image ci dessous



Les réglages :

Rayon : le rayon du cercle
Decale X et Decale Y : le centre du cercle ( peut etre en dehors de l' image)
Externe R,V,B : couleur de fin du dégradé
Centre  R,V,B : couleur de début du dégradé
Force : une certainne façon de regler la supperposition du dégradé et l' image originale
Force =0 : rien que le dégradé , au dela de 50 surexposition .
ABAB/ABBA ; dégradé de centre->extérieur->centre->exterieur
ou  centre->exterieur->exterieur->centre
Repetition : comme son nom l' indique .



Vos commentaires sont les bienvenus
@+ Eric

Posté par Eric à 21:26 - Gonta - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

22 août 2004



Bonjour . Eric Godbach m' a envoyé des lien vers des tuts pour Gimp .
Bien que Pixia ne dispose pas du filtre " bosselage d' aprés une carte " il est possible , grace aux calques de tracé ,
de s' en sortir .
L' image ci dessus se compose de 3 calques de tracé , le calque principal servant de coloration

Les calques de tracé :

Je les ai fait sur des images séparées .

Le premier :


Il est réalisé avec le filtre du précédent message : Gros bruit + petit bruit puis Gonta->Standard->Bas Relief2 .
Clonner le calque pour un usage futur ( avant le bas relief )

Le second calque :



Au départ une fonte de caractere , noir et blanc .
Puis selection du noir et rétrécir la séléction .
Puis Filtre Effets supp au max plusieurs fois .
L' on obtient un boudin lumineux .
Inversion de la selection ,
Puis Massa-> Flou biderectionnel  ( à 45 puis 135 °)
desselectionnez , le tout en noir et blanc avec  Balance des couleurs ->saturation
( en alternance evec réglage lumiere et contraste si plusieurs fois )
Pour finir selection des zonnes trop sombres qui nuieraient à la compréhension de l' image et gommez .

Le dernier :



Reprendre le clone du prmier et flou bidirectionnel .

Le plan principal :



Coloration  vert bleu et filtre artiste .
Sur ce plan , inserer les 3 calques de tracé . Sauvez !
Retouchez eventuellement lumiere et contraste ( Aie !!!)

Fusionnez les calques et dernieres retouches . Ouf !

Autres essais :

Boudin lumineux comme expliqué ci dessus .



Ici  Bas Relief2 et selections de zonnes pour le coloriage :

    
Ou pour finir :


@+ Eric







Posté par Eric à 19:24 - Pixia - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

13 août 2004

Promis , apres les vacances je met  les derniers filtres sur mon site
en attendant quelques images " Pur Pixia " ( et Gonta)

Filtre en cours d' ellaboration

     Avec un peu de travail ...

Ou alors , avec les filtres de Godbach ....

Posté par Eric à 22:57 - Info - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

07 août 2004

Un exemple de l' utilisation du calque de tracé avec Pixia
( en fait un calque de luminosité  )
Une texture de marbre répétitive venant de Gimp
Puis avec Pixia une série de filtres Gonta
appliqués dans le calque de tracé
Rien d' autre que du filtre !



Posté par Eric à 21:49 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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