31 août 2004

Sur la base d' un texte , puis Gonta->artiste->goutte d' eau puisMassa-> flou bidirectionnel puis quelque flou puis Gonta (ou 8bf ) ?? pour une déformation sinus
puis Réglages couleurs , 8 points , courbes , pour casser la régularité et creer des variations de lumieres ( il doit y avoir un tut sur ce dernier point dans le site de Pixia ) , puis filtre du précedent message pour colorier le tout , suivant un dégradé rouge , jaune , blanc .
Calques additionnels pour faire ressortir le texte , et réglages en négatifs pour une cohérence bleu .
Je voulais au départ recréer le flitre Gimp : Wind
D' ou goutte d' eau pour creer des variations importantes et flou bidirectionnel
Sur un texte en noir sur blanc , l' effet de gimp prend naissance a la lisiere du noir et blanc , le texte restant visuellement compréhensible .
Je vais retravailler ce systeme en introduisant un masque .
30 août 2004
Dégradé sur carte .
Super les liens : les pinceaux avec l' ombre !!!
les sources Gonta
idem .
Je vous propose aujourd' hui un tout petit script , que j' ai appelé " Deradé sur carte "
Le principe : changer un dégradé de gris en dégradé de couleur .
Pour cela , il va chercher l' information RVB du dégradé dans la toute premiere ligne
de l' image ( de x=0 à x=255 ).
Il faut donc avant d' appliquer le filtre a l' aide d' une sélection remplir cet espace avec un dégradé de votre choix
Par confort , le script ne modifie pas les dix premieres lignes . Cela laisse une certaine place pour une sélection .
Le script :
Origine :
coord=0;
cx=0;cy=0;
_____________________
Transformation :
if(y>10){
noir=int((R+B+G)/3);
R=R(noir,0);
B=B(noir,0);
G=G(noir,0);
}
Exemple :
Préparation de l' image :
Ouvrez une nouvelle image et coller en laissant un espace en haut un texte noir
Puis Massa->Flou Bidirectionnel à 135° puis à 45° ( réglage 36 pour une fonte de 300 )
Dans le haut a gauche , selectionnez un rectangle (x=256 et y<10 )
remplissez avec un dégradé de votre choix .
L' image ressemble alors à cela :


Recadrez (pour effacer le dégradé )et sauver .
Il faudrait que je relise les conversions de couleurs en niveaux de gris ( liens du message précédent )
pour eventuellement modifier le script
Dernièrement je suis allé sur un site Gonta à la page : http://hotog.hp.infoseek.co.jp/sc_col1.htm et comme je suis très fort en Japonais, je vais vous traduire ce qui y est écrit.
C'est une présentation de base des fonctions de Gonta.
Par exemple:
| Origine | Transformation |
| coord=0; | R=0; B=0; |

| Transformation |
| R=G; B=G; |

| Transformation |
| R=255-R; G=255-G; B=255-B; |

| Transformation |
| G=G*1.2; |


C=(G+B)/2;
M=(R+B)/2;
Y=(R+G)/2;
Là, j'avoue que je peine un peu, mais c'est certainement une histoire de Sépia, etc.
Y=0.299R+0.587G+0.114B;
I=0.596R-0.274G-0.322B;
Q=0.212R-0.523G+0.311B;
Y=0.299R+0.587G+0.114B;
U=-0.147R-0.289G+0.437B;
V=0.615R-0.515G-0.100B;
| Transformation |
| Y=0.299*R+0.587*G+0.144*B; R=Y; G=Y; B=Y; |


| Transformation |
| Y=0.299*R+0.587*G+0.144*B; R=Y*1.2; G=Y; B=Y; |

| Transformation |
| Y=0.299*R+0.587*G+0.144*B; R=Y*1.2; G=Y*1.1; B=Y*0.9; |

| Transformation |
| R=(R+255)/2; G=(G+255)/2; B=(B+255)/2; |


| Transformation |
| R=(R*90+255*10)/100; G=(G*90+255*10)/100; B=(B*90+255*10)/100; |


| Origine | Transformation |
| coord=0; cx=cy=0; | R=(R*x+255*(100-x))/100; G=(G*x+255*(100-x))/100; B=(B*x+255*(100-x))/100; |


| Transformation |
| R=( 0*x+255*(xs-x))/xs; G=( 0*x+ 0*(xs-x))/xs; B=(255*x+ 0*(xs-x))/xs; |


| Transformation |
| R=(0 *x+255*(xs-x))/xs; G=0; B=(255*x+ 0*(xs-x))/xs; |
| Transformation |
| a=x/xs; R= 0*a+255*(1-a); G= 0; B=255*a+ 0*(1-a); |


| Origine | Transformation |
| coord=0; ?r1,Left R,0,255,255; ?g1,Left G,0,255,0; ?b1,Left B,0,255,0; ?r2,Right R,0,255,0; ?g2,Right G,0,255,0; ?b2,Right B,0,255,255; cx=cy=0; | a=x/xs; R=r2*a+r1*(1-a); G=g2*a+g1*(1-a); B=b2*a+b1*(1-a); |

| Transformation |
| a=y/ys; R=r2*a+r1*(1-a); G=g2*a+g1*(1-a); B=b2*a+b1*(1-a); |

| Origine | Transformation |
| coord=0; | if(x==0 || y==0){ R=G=B=255; } |


| Origine | Transformation |
| coord=0; cx=cy=0; | if(x==0 || y==0){ R=255; G=B=0; } |
Cette fois-ci, l'origne est dans le coin et affiché en rouge.


| Origine | Transformation |
| coord=0; ?ax,X axis,-100,100,0; ?ay,Y axis,-100,100,0; cx=int((ax+100)/200*xs); cy=int((ay+100)/200*ys); | if(x==0 || y==0){ R=G=B=255; } |
On peut, d'une façon ou d'une autre, déplacer l'origine.

Il semble qu'il y ait quelque interêt à repousser les limites...
| Origine |
| coord=0; ?ax,X axis,-100,100,0; ?ay,Y axis,-100,100,0; cx=int(cx+cx*ax/100); cy=int(cy+cy*ay/100); |
| Origine |
| coord=0; ?ax,X axis,-500,500,0; ?ay,Y axis,-500,500,0; cx=int(cx+cx*ax/100); cy=int(cy+cy*ay/100); |
Là, on est en coord=1; C'est donc une histoire de cercle...
| Origine | Transformation |
| coord=1; ?val,Value,-300,300,50; ?sc,Scale,50,200,120; ?sx,Center Xpos(%),-200,200,0; ?sy,Center Ypos(%),-200,200,0; rs=sqrt(cx*cx+cy*cy); cx=cx+cx*sx/100; cy=cy+cy*sy/100; val=val/10; sc=sc/100; | a=(rs-r)/rs; t=t+val*a*a; r=r/sc; |
29 août 2004
Travail en cours : tentative de dégradé suivant un profil :
apperçut :

Avec un peu de travail : un logo

Salut,
Mon premier Post sérieux
Quelques textures...
http://hotog.hp.infoseek.co.jp/texture.htm
*********
Une collection de pinceaux, assez fantaisistes...
http://ratorimo.littlestar.jp/pixia/pixiasozaiframe.html
28 août 2004
Voilà le Eric n°2 !
Bienvenu !
26 août 2004
Dégradé radial paramétrable :

Le source :
Ouvrir les filtres Gonta -> Réglage
Prennez un filtre , renommer le , eventuellement idem pour le groupe
Sauvez .
Effacer le contenu des fenetres Origines et Transformation .
Copiez Collez le texte ci dessous dans les fenetres respectives
Origine :
coord=0;
?ra,Rayon,0,400,100;
?decx,Decale X,-200,200,50;
?decy,Decale Y,-200,200,50;
?vr1,Externe Rouge,0,255,255;
?vg1, Vert,0,255,255;
?vb1, Bleu,0,255,255;
?vr2,Centre Rouge,0,255,0;
?vg2, Vert,0,255,0;
?vb2, Bleu,0,255,0;
?fo,Force,0,100,0;
?mo,ABAB / ABBA,0,1,0;
cx=xs*decx/100;
cy=ys*decy/100;
?rpt,Repetition,1,40,1;
xmax=cx;
ymax=cy;
if (decx<50)xmax=xs-cx;
if (decy<50)ymax=ys-cy;
dmax=xmax*xmax+ymax*ymax;
dmax=pow(dmax,0.5);
degr=vr1-vr2;
degg=vg1-vg2;
degb=vb1-vb2;
rmax=dmax*ra/100;
ta=int(rmax/rpt);
lmax=rmax%rpt;
fo=fo/100;
incr=degr/ta;
incg=degg/ta;
incb=degb/ta;
_______________________________
Transformations :
if(r<rmax){
r2=r%int(ta);
if(mo==0){
R=r2*incr+vr2;
G=r2*incg+vg2;
B=r2*incb+vb2;
add(x,y,fo);
exit(0);
}
if(mo==1){
r2=r%int(ta);
pair=int(r/ta);
if((pair%2)==0){
R=r2*incr+vr2;
G=r2*incg+vg2;
B=r2*incb+vb2;
}
if( (pair%2)==1){
r2=ta-r2;
R=r2*incr+vr2;
G=r2*incg+vg2;
B=r2*incb+vb2;
}
}
add(x,y,fo);
}
Sauvez . Cela doit ressembler a l' image ci dessous

Les réglages :
Rayon : le rayon du cercle
Decale X et Decale Y : le centre du cercle ( peut etre en dehors de l' image)
Externe R,V,B : couleur de fin du dégradé
Centre R,V,B : couleur de début du dégradé
Force : une certainne façon de regler la supperposition du dégradé et l' image originale
Force =0 : rien que le dégradé , au dela de 50 surexposition .
ABAB/ABBA ; dégradé de centre->extérieur->centre->exterieur
ou centre->exterieur->exterieur->centre
Repetition : comme son nom l' indique .
Vos commentaires sont les bienvenus
@+ Eric
22 août 2004

Bonjour . Eric Godbach m' a envoyé des lien vers des tuts pour Gimp .
Bien que Pixia ne dispose pas du filtre " bosselage d' aprés une carte " il est possible , grace aux calques de tracé ,
de s' en sortir .
L' image ci dessus se compose de 3 calques de tracé , le calque principal servant de coloration
Les calques de tracé :
Je les ai fait sur des images séparées .
Le premier :

Il est réalisé avec le filtre du précédent message : Gros bruit + petit bruit puis Gonta->Standard->Bas Relief2 .
Clonner le calque pour un usage futur ( avant le bas relief )
Le second calque :

Au départ une fonte de caractere , noir et blanc .
Puis selection du noir et rétrécir la séléction .
Puis Filtre Effets supp au max plusieurs fois .
L' on obtient un boudin lumineux .
Inversion de la selection ,
Puis Massa-> Flou biderectionnel ( à 45 puis 135 °)
desselectionnez , le tout en noir et blanc avec Balance des couleurs ->saturation
( en alternance evec réglage lumiere et contraste si plusieurs fois )
Pour finir selection des zonnes trop sombres qui nuieraient à la compréhension de l' image et gommez .
Le dernier :

Reprendre le clone du prmier et flou bidirectionnel .
Le plan principal :

Coloration vert bleu et filtre artiste .
Sur ce plan , inserer les 3 calques de tracé . Sauvez !
Retouchez eventuellement lumiere et contraste ( Aie !!!)
Fusionnez les calques et dernieres retouches . Ouf !
Autres essais :
Boudin lumineux comme expliqué ci dessus .

Ici Bas Relief2 et selections de zonnes pour le coloriage :

Ou pour finir :

@+ Eric
13 août 2004
Promis , apres les vacances je met les derniers filtres sur mon site
en attendant quelques images " Pur Pixia " ( et Gonta)

Filtre en cours d' ellaboration
Avec un peu de travail ...
Ou alors , avec les filtres de Godbach ....

07 août 2004
Un exemple de l' utilisation du calque de tracé avec Pixia
( en fait un calque de luminosité )
Une texture de marbre répétitive venant de Gimp
Puis avec Pixia une série de filtres Gonta
appliqués dans le calque de tracé
Rien d' autre que du filtre !

